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#norelated 複合職業複合職業一覽角色扮演者的精髓 武士的精髓 留言 複合職業 日官方:http //moepic.com/database/ship.php 萌物語:http //moe.zones.gamebase.com.tw/wekey/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9/ 職業裝備 複合職業では、「究極奥儀之書」を使用して Passive Technic を覚えることで、シップの条件を満たしていれば自動的に効果が発動する特殊な能力(いわゆる○○マスタリー)を得ることが可能。 マスタリーの効果自体は、複合1次・2次・3次で変化することはない。(IDLでのみ変化) 待機モーションが変化するタイプ(SAG,DKF)はその特性上、戦闘状態とそれによるAC10%アップ・ST枯渇モーションを打ち消してしまう。 一部のマスタリーには 特定のSpciality / Spell の短縮効果があるが、仕様上これらは最新の一つのみが適用され、他の同系統の効果と併用できない。特に、Specialityであれば戦闘技術バーサーク、Spellであれば魔法熟練ラピッドキャスト等が同系統の効果であることに留意。 「ウォーリアー」と「海戦士」、或いは「ネクロマンサー」と「イビルナイト」のように適用対象が一見別々の場合でも、Spciality / Spellの区分が同じならば最新の一つのみとなる。 「攻撃ディレイ±」「魔法ディレイ±」効果のBuffとは併用可能。但し、マスタリーでこれら(のみ)の効果を持つものはない。 複合職業一覽 精髓/必要技能 職業 究極奥義之書入手法/My Page傳送 1次職業(40~) 2次職業(70~) 3次職業(90~) パッシブ効果/詳細 職業裝備 精髓技巧 【WAR】刀剣キック盾戦闘技術 ウォーリアー【Warrior】 ファイター【Fighter】 ナイト【Knight】 チュートリアル × 刀剣武器を振るときのディレイが短くなるディレイ5%短縮 ウォーリアへの果たし状 未実装 【ALC】破壊魔法回復魔法強化魔法神秘魔法 アルケミスト【Alchemist】 マスター ウィザード【Master Wizard】 ウォーロック【Warlock】 チュートリアル × 魔法詠唱速度が速くなる全ての魔法の詠唱時間4%・ディレイ6%短縮 アルケミストへの試練 パル フレアリフレクト バリア 【FOR】弓自然調和物まね調教 フォレスター【Forester】 フォレスト マスター【Forest Master】 スカイウォーカー【Skywalker】 チュートリアル × 弓攻撃の発射間隔が短くなるディレイ5%短縮 フォレスターへの一矢 アロー レイン 【NEC】召喚魔法死の魔法牙暗黒命令 ネクロマンサー【Necromancer】 ダーク プリースト【Dark Priest】 シャドウ ナイト【Shadow Knight】 チュートリアル × 召喚魔法の詠唱時間が短縮される召喚魔法の詠唱時間・ディレイ5%短縮 ネクロマンサーへの実験 サモン ストロング ゾンビ 【CRE】鍛冶木工伐採採掘 クリエイター【Creator】 マスター クリエイター【Master Creator】 ジェネシス【Genesis】 チュートリアル × 合成アクションゲージの移動速度が遅くなる鍛治と木工のゲージ速度-10 未来生み出す、創造主へ 未実装 【BOM】罠自然調和持久力物まね 爆弾男爆弾女【Bomberman】 超爆弾男超爆弾女【Super Bomberman】 ボンバーキング【Bomber King】ボンバークイーン【Bomber Queen】 【朝露の芽】への一矢 ○ 罠の設置間隔が短くなるディレイ5%短縮 爆弾男への一歩 ボンバー エクスプロージョン 【BRE】取引料理自然調和調教 ブリーダー【Breeder】 ブリード マスター【Breed Master】 ブリード ロード【Breed Lord】 【一粒の種】への一矢 × ペットの経験値がペットウインドウに表示されるようになる調教技能の技のディレイが短くなるディレイ5%短縮 未実装 ブリーディング ウィップエリア チェリッシング 【TEM】回復魔法神秘魔法こんぼう戦闘技術集中力 テンプルナイト【Temple Knight】 パラディン【Paladin】 セイクリッドロード【Sacred Lord】 あわく光る、白き願い ○ アンデッド系に追加ダメージエンチャント魔法の特性に準拠。20ダメージ程度右手にFzBエフェクト。命中するとLBのエフェクトブレイド系と併用できない。ブレイド系に常に上書きされる テンプルナイトへの試練 シャイニング フォース 【DRU】回復魔法自然調和魔法熟練暗黒命令 ドルイド【Druid】 マスター ドルイド【Master Druid】 ドルイド キング【Druid King】ドルイド クイーン【Druid Queen】 【祝されし者】への挑戦ウォーター ウンディーネThe Legend of Duelist忍者御庭番 × 毒にかかった時、自動で解毒される毒系のDoTのみ 知識溢れる 祭司への試練 グローイング ツリー 【SAG】破壊魔法回復魔法強化魔法神秘魔法召喚魔法死の魔法 紺碧の賢者【Sage of Cerulean】 深緋の賢者【Sage of Scarlet】 白銀の賢者【Sage of Platinum】 【入門者】への試練 × 詠唱中の移動速度が速くなるモーションが、賢者風になる※モーションは、男性キャラ限定詠唱中の速度移動+40% 紺碧の賢者への試練 マジック ドレインリザレクション オール 【GRE】鍛冶木工裁縫薬調合装飾細工料理複製醸造 グレート クリエイター【Great Creator】 クリエイト ロード【Create Lord】 人間国宝【Living Treasure】 【砕石の槌】への要務【紡ぎ手】への課題【見習い】への注文 × 所持可能重量が増加するグレードの高い合成品を作成しやすくなります。最大重量+20、全生産のグレードゾーン+1 未実装 未実装 【MER】銃器罠物まね戦闘技術料理 傭兵【Mercenary】 ヒットマン【Hitman】 ゴッドファーザー【Godfather】 【無刀】への果たし状 × 所持可能重量が増加する最大重量+10 傭兵装備 取得作戦 スナイパー ショットグレネード ブラスト 【SAM】刀剣戦闘技術攻撃回避筋力包帯精神力 サムライ【Samurai】 サムライ マスター【Samurai Master】 将軍【Shogun】 【木刀】への果たし状異国の剣士 × 二刀流による攻撃が可能になる。左手に刀剣武器を装備している必要があります。詳しくは 下記参照 剣の道を極める一歩 牙斬乱れ桜 【MIN】神秘魔法魔法熟練召喚魔法鍛冶 マイン ビショップ【Mine Bishop】 メタル ビショップ【Metal Bishop】 フルメタル ビショップ【Full Metal Bishop】 【粗金の槌】への要務 × グレードの高い合成品を作成しやすくなる鍛治のグレードゾーン+2.2 【マインビショップ】への要務 ロック ミミック 【KIT】料理醸造呪文抵抗 厨房師【Kitchen Master】 マスター厨房師【True Kitchen Master】 ゴッド厨房師【God Kitchen Master】 【皿洗い】への注文 × 料理と醸造の合成成功率が上昇する料理と醸造のヒットゾーン+1 厨房師へのオーダー トリプル フィレッツ 【ASS】刀剣罠物まね投げ自然調和薬調合落下耐性 アサシン【Assassin】 忍者【Ninja】 御庭番【Oniwaban】 白き、望 ○ 傾斜に対して垂直に立つ事が可能移動速度やクリティカル発生率が上昇する移動速度6%、クリティカル発生率10%上昇 闇商人 霧隠れの術火遁の術エア ジャンプ 【SEA】水泳槍料理釣り取引 海戦士【Sea Fighter】 英雄海戦士【Sea Hero】 海王【Sea King】 旅人と、にっこり ○ 槍攻撃の間隔が短くなるディレイ5%短縮泳ぎ速度+17 熱くたぎる、海の誓い ウォーター ストリームキャッチ ターゲットサモン バディ 【BRA】戦闘技術こんぼう盾呪文抵抗着こなし ブレイブナイト【Brave Knight】 アーマーナイト【Armor Knight】 ジャスティス タンク【Justice Tank】 白・抱・望 ○ 防御力が増加する防御力+5 ブレイブナイトへの果たし状 アトラクト 【EVI】刀剣牙死体回収死の魔法 イビルナイト【Evil Knight】 デスナイト【Death Knight】 ヘルナイト【Hell Knight】 【夕闇】への実験 ○ 死の魔法の詠唱スピードが速くなる死の魔法の詠唱時間・ディレイ6%短縮 イビルナイトへの実験 ダークネス フォース 【COS】装飾細工裁縫着こなし物まね攻撃回避パフォーマンス コスプレイヤー【Cos Player】 コスプレヒーロー【Cos Play Hero】コスプレヒロイン【Cos Play Heroine】 ヒーロー【Hero】ヒロイン【Heroine】 【織り手】への課題ウォーター ウンディーネステンノ 忍者 宝箱 × 全ての職業専用アイテムが装備できる詳しくは 下記参照 未実装 フィニッシング エンド スパークファイナル アルティメット ヒーロー ビーム 【DAB】水泳収穫酩酊落下耐性死体回収パフォーマンス 物好き【Dabster】 ネタ師変人【Spooky】 神ネタ師【Spooky Lord】 ウォーター ウンディーネThe Legend of Duelistステンノ 忍者 宝箱 × 傷ついた戦士のモーション男性キャラ専用 未実装 ウォーター アート 【ATH】落下耐性水泳自然回復自然調和 アスリート【Athlete】 トライアスリート【Triathlete】 鉄人【Ironman】 【新緑の木】への一矢ウォーター ウンディーネThe Legend of Duelistステンノ 宝箱 × 自然スタミナ回復速度が速くなる秒間0.83回復(1分で50相当) 未実装 エア ジャンプ 【DKF】素手キック酩酊攻撃回避持久力 醉拳士【Drunken Fighter】 醉拳マスター【Drunken Master】 醉拳聖【Drunken Lord】 ウォーター ウンディーネThe Legend of Duelist物知りガード(醉歩)((通常版を習得して右クリックで入手))((両方習得しても醉歩版が優先される)) × (通常)回避が上昇し、待機状態と戦闘体勢が醉いモーションに変わる(醉歩)回避が上昇し、待機状態と移動が醉いモーションに変わる 回避+3 酒の力で敵を討て宝箱 醉避連撃練気弾 【ROW】素手キック落下耐性生命力自然回復パフォーマンス 荒くれ者【Rowdy】 レスラー【Wrestler】 チャンピオン【Champion】 【鉄刀】への挑戦ウォーター ウンディーネステンノダイアロス チャンピオン × ヒット・ポイント(HP)の回復速度が速くなる秒間0.66回復(1分で40相当) 荒くれし者よ イチバンを目指せ ギャラクシー ダイナマイト キックフィニッシング エンドファンタスティック ボディ 【IDL】跳舞音樂游泳表演 新人アイドル【New Idol】 ビスクアイドル【Bisque Idol】 ダイアロスアイドル【Diaros Idol】 水精靈ステンノ宝箱 × 体の周りがキラキラ輝く常時インヴィジビリティ詠唱エフェクトが発生 未実装 未実装 【HOU】料理裁縫美容 ハウスキーパー【House Keeper】 メイド(お手伝い)【Maid】バレット(従者)【Valet】 アビゲイル(侍女)【Abigail】バトラー(執事)【Butler】 ウォーター ウンディーネステンノ忍者宝箱 × 裁縫合成の成功率が上昇裁縫の滑り減少、ヒットゾーン+5 仕える心は、【ハウスキーパー】の証 エリア クリーニング 【ADV】落下耐性游泳挖掘解讀盜取 アドベンチャラー【Adventurer】 エクスプローラー【Explorer】 トレジャーハンター【Treasure Hunter】 ウォーター ウンディーネ忍者宝箱 水中移動速度が上昇し 落下ダメージが軽減される泳ぎ速度+6、落下ダメージ-15% 未実装 タイダウン ローピングシークレット シーフ 【SPY】模仿投擲盜取 スパイ【Spy】 ストーカー【Stalker】 ステルス【Stealth】 ウォーター ウンディーネ忍者宝箱 盗み確率が上昇する 未実装 シークレット シーフ 【YAN】棍棒交易盜取酩酊 レディース【Ladies 】チンピラ【Punk】 アウトロー【Outlaw】 ギャング【Gang】 ウォーター ウンディーネ忍者宝箱 × 棍棒武器を振る時のディレイが短くなるディレイ5%短縮 未実装 ヤンキー ウェイ 【TEA】解読複製集中力神秘魔法精神力 アカデミアン【Academian】 ティーチャー【Teacher】 プロフェッサー【Professor】 ウォーター ウンディーネ御庭番ステンノ 宝箱 × 複製技能の合成成功率が上昇する複製ヒットゾーン+5、グレードゾーン+1 未実装 未実装 【BBD】大喊耐久力利牙音樂 ブラッドバード【Blood Bard】 ドレッドバード【Dread Bard】 カオスバード【Chaos Bard】 宝箱 × 音樂技能、大喊技能的詠唱速度提升 未実装 ヴァンパイア ノクターン 【DUE】槍筋力着こなし自然回復大喊 デュエリスト【Duelist】 レガトゥス【Legatus】 タイラント【Tyrant】 ウォーター ウンディーネ宝箱 × 攻撃力が上昇する攻撃力+3 闘う覚悟 己の力で成し遂げよ モラール ブースター 角色扮演者的精髓 武士的精髓 留言 名前
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名前 LM名 目指してるもの(例 召喚剣士とか、魔道剣士とか) やがみはやて 八神はやて はむかつ はむかつ スダレ 土宮簾 Kusanagi 草薙冬夜 サムライで二刀流使うことに情熱を燃やす。In率低め みやこ 剣の騎士シグナム 調教+回避槍戦技調和 ワラゲに向け育成中 しゃまる シャマル 最強 Sanlis Sanlis ヒリト ヒリト miniZAFILA AMF構成員 エルアイシャ アイシャ 最近サドンに浮気中(´・ω・`)回復メインの魔女っこでいくよ イーニァ 高町教導官 キョンコ キョン キラクニ 吉良国進 しゃまるん シャマル なんとなく作った弓キャラwたぶん放置w notZAFILA AMF構成員 オルバ グラインド 撤退しました、復帰予定は未定 sanllis Sanlis スー はむかつ クリア エメラルド 調教+回復+強化+近接。昔から別FSに所属 xリヒターx †グラハム† 回復&破壊or神秘魔法剣士という超妄想キャラ。 ゾウフスクム 戸馬的 即席パンデモウォリアー。キック切るかどうかでお悩み㊥
https://w.atwiki.jp/free-equipment/pages/40.html
こちらには特定の武器・特定の敵専用の装備を張ってください 大剣装備名 太刀装備名 片手剣装備名 双剣装備名 ハンマー装備名 狩猟笛装備名 ランスドド山用装備 火事場有り ドド山用装備 火事場無し回避有り 装備名 ガンランス装備名 特定の敵専用装備名 大剣 装備名 太刀 装備名 片手剣 装備名 双剣 装備名 ハンマー 装備名 狩猟笛 装備名 ランス ドド山用装備 火事場有り MHSX2 装備クリップ 剣士(男) 武器スロット2 Lv1 ●● 剛力珠, 剛力珠 SP剣士頭(古龍) Lv7 127 ■ 文鎮珠SP ハーヴェストメイル Lv7 135 ●● 剛力珠, 剛力珠 ハーヴェストアーム Lv7 99 ●● 剛力珠, 剛力珠 ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 音無珠G, 剛力珠 ハーヴェストブーツ Lv7 113 ●● 剛力珠, 剛力珠 プーギー服なし 防御値 597 スロット 火 0 水 4 雷 0 氷 4 龍 0 攻撃力UP【大】,見切り+3,気絶無効,龍風圧無効,神の気まぐれ 高級耳栓,火事場力+2,高速剥ぎ取り&採取,斬れ味レベル+1,ガード性能+1 ドド山用装備 火事場無し回避有り MHSX2 装備クリップ 剣士(男) 武器スロット2 Lv1 ●● 匠珠 猟団員の証【闘技】 (猟) Lv7 98 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 SP剣士胴(古龍) Lv7 127 ■ 文鎮珠SP ハーヴェストアーム Lv7 99 ●● 剛力珠, 剛力珠 ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 剛力珠, 剛力珠 ハーヴェストブーツ Lv7 113 ●● 音無珠G, 音無珠G プーギー服なし 防御値 560 スロット 火 2 水 5 雷 2 氷 5 龍 2 攻撃力UP【大】,見切り+3,龍風圧無効,気絶半減,高級耳栓 精霊の気まぐれ,斬れ味レベル+1,ガード性能+1,回避性能+1,早食い 装備名 ガンランス 装備名 特定の敵専用 装備名 ここを編集
https://w.atwiki.jp/as1410/pages/22.html
【ACアダプタに関して】付属ACアダプタのケーブルが太すぎるELECOM製 ダイヤテック製 バッファロー製 【ACアダプタに関して】 付属ACアダプタのケーブルが太すぎる ACアダプタ自体は割とコンパクトなのですが、ACアダプタからコンセントまでのケーブルがデスクトップPC並に太いです。下記の商品を利用してケーブルを交換するか、ACアダプタごと買い換えましょう。 ELECOM製 3PタイプのストレートかL型、お好きな方をどうぞ。間違って2Pタイプを買わないように注意。 T-PCM3シリーズ ACアダプタ用ACケーブル(3P) T-PCM3Lシリーズ ACアダプタ用ACケーブル(3P・L型) http //www2.elecom.co.jp/cable/ac-adapter/#page03 ASINが有効ではありません。 [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) ダイヤテック製 PLS19AC2 POWERLINK MINI 2 Acer Aspire one/Dell Inspiron Mini専用ACアダプター http //www.diatec.co.jp/products/det.php?prod_c=601 ASINが有効ではありません。 バッファロー製 BSACA03AC19 ノートPC用ACアダプター 36Wモデル http //buffalo-kokuyo.jp/products/catalog/supply/bsaca03/ #amazon plugin Error amazonは1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 ELECOM UMPC用ACアダプター/Acer/19V ACDC-AC1965BK SANWA SUPPLY ACA-38AC1 ノートPC用ACアダプタ(38W) FILCO ノートPC用ACアダプタPOWERLINK MINI 2 Acer Aspire one/Dell Inspiron Mini専用ACアダプター ブラック PLS19AC2 ACER Aspire OneA110-AB.1295の PA-1300-04 ACアダプター http //www.rowa.co.jp/cabinet/form.cgi?no=3905 DCプラグについて DCプラグ、外径Φ5.5×11内径Φ1.7の特殊品です 5.5×2.1→5.5×1.7の変換アダプタをデンシ電気店(楽天ほか)で発見 市販汎用ACアダプタAGP106TOという19Vタイプで上の変換アダプタで使用できてます なお、Φ4.7-Φ1.7(EIAJ#3)のDCプラグなら一応使えますが不安定、導電性テープなどで増径してやる必要あり。
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必要スキル 棍棒 盾 戦闘技術 着こなし 呪文抵抗 シップ名 1次 2次 3次 ブレイブナイト アーマーナイト ジャスティスタンク マスタリー効果:防御力が増加する(防御力+5) シップ装備 必要着こなし40.0 1次 2次 3次 頭(防) 9.2 13.4 17.0 胴(防) 10.6 15.4 19.6 手(防) 8.3 12.1 15.3 パ(防) 9.7 14.1 17.9 靴(防) 8.3 12.1 15.3 合計AC 46.1 67.1 85.1 追加効果 回避-2.0魔力-3.0移動速度-0.5最大HP+1.0 回避-3.0魔力-3.0移動速度-0.5最大HP+3.0 回避-4.0魔力-3.0移動速度-0.5最大HP+5.0 サブマスFの個人的短評: 頼れるPTの壁。防御特化な複合シップ。シップ装備が異様に硬い。5パーツしかないとはいえウォーリアシップの1次上のものと同ACをほこる。 必要スキルに呪文抵抗や着こなし、盾がありマスタリーの効果もあって高次では対物理、対魔法共に頑強。 要マスタリーの複合技に範囲挑発のアトラクトもあり壁役としては優秀な複合シップといえるだろう。 ただ昔は未修理状態で最強ACを誇ったジャスタンシップ装備だが今はトール装備のが若干ACが上なので(そのうえMGあるし) 無理に複合3次にこだわる必要はないかもしれない。HP+5はおいしいけどね。 ジャスタンPA取得型構成例 オススメの狩場:どこでもそれなりに。
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登録日:2012/04/01 Sun 22 53 42 更新日:2024/08/22 Thu 20 42 37 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACパーツ項目 AC武器項目 KARASAWA アーマード・コア カノサワ カラサワ カルサワ ダブル装備はロマン ハイレーザーライフル プラズマライフル レーザーライフル ヴェスバー 名銃 唐沢 汎用火器から玄人武装へ 興 カァオカァオ ピーピーピーボボボ 貴様は あの列車の・・・ ・・好都合だ 決着をつけようか! ピーピーピーボボボボボ 概要 KARASAWAとはARMORED COREシリーズに登場するエネルギーライフルの一つ。 名称は初代とPPのプロデューサー・唐澤靖宜氏に由来。……というのはかつてのレイヴンの常識だったが、このページにこの事が書き加えられたのは2015年になってからであった。ACユーザーの層も入れ替わっているということだろう。 ユーザーからの愛称は「カラサワ」または「唐沢」。 シリーズが進むに連れて若干のデザイン変更をしつつ、今日に至るまでACユーザーに親しまれている。 形状と性能 横から見たときにグリップ周辺が分厚く、銃口に行くに従って細くなっていく印象的な形状をしており、ACユーザーならば大半が名前を見ずともその形状だけで判別できる。 シリーズを通した特徴として非常に重いが、積むことさえできれば圧倒的な高火力をもってプレイヤーを支えてくれる頼もしい武器である。 弱体化していた時期もあったが、射撃兵器として非常に優れた総合性能と、その印象深い形状が相まって人気が高い。往年の名銃として、愛着のあるレイヴンも多数いるだろう。 カルサワ カラサワに通じる形状ながら威力が低く、重量や消費EN等の負荷が軽いレーザーライフル。 当然威力や総火力の面ではKARASAWAの足下にも及ばない。 AC2AAから登場しており、説明文におけるKARASAWAに対抗したとの記述と、いろんな意味でKARASAWAより軽いパラメータ等から、ユーザーの間では「カルサワ」と呼ばれる。 登場当時から微妙な総合性能ゆえに蔑称に近いものだったが、シリーズを経るごとに徐々に強化。 N系では弾速や速射性、当たり判定等に由来するその取り回しの良さから、対戦では強武器とされる。 ただし単発の威力と弾数が低いので、ミッションには向かない。 肩サワ カラサワとは形状や名称としては関係ないものだが、一応ここで紹介。 肩サワとは威力や連射速度がカラサワに近い肩部レーザーキャノンのパーツを指す。 大抵は十分な威力、豊富な弾数、その割に常識的な重量、性能相応の発射消費エネルギーというバランスのよい性能をしている。 このためミッション用にタンクや四脚のお供として非常に頼りになる。逆に対戦では趣味パーツ。 初代では先祖と言えるプラズマキャノンの性能が微妙で、パルスキャノンに当たるイオン砲が強力なため肩サワとは呼ばれにくい。 よって2のZWC-LQ/2552あたりからが肩サワの系譜と言える。 3やN系でも同種のものが存在し、プラズマキャノンより威力は控えめだが装備負荷が少なく使いやすいという立ち位置を確立。 威力に対して消費エネルギーが少ないのでジェネレータにも優しい。 シリーズ毎のKARASAWA 初代シリーズ 記念すべき第1作目 カテゴリはプラズマライフル(ACPPベスト版以降は戦闘中のみレーザーライフルと表示される)。 隠し武器であり、威力、弾速、連射性能と三拍子揃っており非常に強く、とりあえず連射すれば大抵の敵は倒せるほどの性能を誇る。 非常に重いが、この頃から既にこれ一本あれば大抵のミッションはどうにかなるという超性能であった。 たまに誤解されるが、入手時期の遅い隠しパーツなので初心者救済用の武器というわけではない。 (というか今作で最も初心者を苦しめるのは最初のミッションである…) どちらかといえば対人ハンデ武器な意味合いの強い武器であった。 強力な武器に違いはないのだが、射撃遅延が存在する(所謂軸武器)ためソロプレイ含めた1P側で使用した際の命中率が低い、パーツ干渉があるので一部の重量二脚や四脚、そしてタンクに積めない、サイトが特殊(MOAでは改良されている)等、癖の強い武器でもある。 ちなみに冒頭のピーピーピーボボボボボは初代ACのミッション「ACバトル」(ワイルドキャットが登場するほう)に由来する。 ピーピーピーはカラサワの発射音、ボボボボボは敵が燃える音を指す。 ミッション開始から1歩も動かず雑にカラサワを連射するだけですぐ終わる上に初代のミッションにしては金払いも良く、ついでにEN武器で弾薬費もかからないので金稼ぎに最適であった。 元ネタはエヴァのポジトロンライフル、MOAのパッケージACアナイアレイターの右手武器がこれ。 2シリーズ 名銃の後継機。KARASAWA-MK2。 恐らくカラサワがもっとも輝いていた時代。 やはり隠しパーツで、今回は失敗したらゲームオーバーになる終盤ミッションに落ちており結構難しい。 だが性能は折り紙付きであり、 強力な威力 豊富な弾数 優秀な弾速 高い連射性能 バカみたいに強い被弾反動 カァオカァオ 前作ではデメリットであった補正の改善 リミッター解除を使うとEN切れ無し と、鬼のような性能を誇った。 下手でもコイツを振り回していればとりあえずクリアができるシロモノ。 設定資料集にはビームを加速し発射する記述があり、ガンダムF91のヴェスバーみたいな設定らしい。 AC2のパッケージ機体の右手武器でもありOPムービーで無双を披露した。 AC2のトップランカー「アレス」と隠しランカー「メイトヒース」も愛用している。 メイトヒースは本人自身がナニカされているので、数少ない弱点であるエネルギー消費もなんのそので反則級の強さである。 AC2AAではゲーム開始時からショップで売っている。 対戦ではハングレ、E砂、111の三種の神器よりさらに上、使用禁止は当たり前であった。 ACSLPでは復刻武器として復活。 性能はカラサワの弾数を減らした代わりに重量が減り積みやすくなった。 3シリーズ 今回も隠しパーツ。 過去2丁に比べると性能が丸くなり、レーザーライフルとしては桁外れに重く、弾速も遅くなっている。 …が、弱体化してもなお異常な火力、命中率、豊富な総火力を保持しており、ミッションのお供としては相変わらず重宝する。 というか火力に対して発射時消費エネルギーが信じられないほど少ないので他のレザライの立つ瀬がない。(*1) 重力子放射線射出装置なアレより消費少ないってどういう事…? 見た目はガラリと変わっており、かなり重厚な形になっている他、グリップより下側に突き出した構造がなくなっている。 そのおかげかこれ以降パーツ干渉が無くなり、タンクに積めるようになった。 相変わらずこれを積んでるランカーは強敵である。3のテラやSLのシルバーフォックスらが使うKARASAWAはプレイヤーの心を打ち砕いた。 AC3SLのパッケージ機体の右手武器だが実際に機体を組んでみると… コトブキヤのプラモデルVIシリーズでもゲームに忠実で非常に重い。 Nシリーズ 名称が変わりWH04HL-KRSWとなった。 また、このシリーズからハイレーザーという独立した武器カテゴリーに分類されるようになった。 ちなみに、このカテゴリーに分類される武器はこの時点ではKARASAWAとSPIRIT以外存在しない(ACLRPにて前述の復刻武器が加わったが)。 単なるフレーバー的な分類というわけではなく内部的にもレーザーライフルとは別物として扱われており、具体的にはレーザーライフルの弾数を回復する予備弾倉の対象外になってしまっている。予備弾倉を使わなければ関係ないとはいえ、ゲーム的にはメリットは一切なく、このデメリットしかなかったりする。 弾数減少、負荷増大等のデメリットなどで弱体化が目立つ一方で威力や命中率は健在で、 今作から対人戦よりミッション向けの性能になっていく。 むしろミッションランクSにはカラサワにご登場願わないと辛い場面も少なくない。 左腕用のKARASAWAも登場し、誰もが夢見た二挺KARASAWAが実現可能となった。 (重すぎるため、両腕に装備したら基本的に重量過多になってしまうがアセン次第では中量二脚でも十分可能。だが問題は腕部重量過多のためコアは一択になってしまう。) 4シリーズ 名称がHLR01-CANOPUSとなった。 カテゴリはハイレーザーライフルであり製造メーカーはメリエス→インテリオル。 4シリーズには唐沢の名をもつ兵器は存在しないが、 カラサワっぽい独特の形状 総火力の高い重レーザーライフル 説明文 といったカラサワの系譜に連なる特徴を持つ。 通称カノサワ。 とりあえず積む、というには重すぎるが、高水準に纏められた性能のおかげで主力になる。レギュやアセン次第では白栗や水没などがマッハで蒸発する。 武器名の「カノープス」はりゅうこつ座のα星。 太陽を除き、シリウスに次いで全天で2番目に明るい恒星である。 2012年2月についにVIシリーズで発売。 KRSWに比べれば軽いが普通の武器に比べたらやっぱり重いが関節がへたらずに保持可能。 Vシリーズ 名称は「LR81 KARASAWA」(V)、「X000 KARASAWA」(VD)。 カテゴリは「レーザーライフル」に入りTE属性になったが、その性能は、ナニカサレタとしか思えない、これまでのKARASAWAとは大きく異なるゲテモノ武装として登場した。 まずカテゴリ共通の特性として単射とチャージ撃ちを使い分けることが出来る。 チャージすれば弾速と攻撃力が向上、 フルチャージKARASAWAの攻撃力は圧巻の1万オーバー(*2)という圧倒的な火力を持つ。無論運用としてはチャージ撃ち一択。 欠点として 弾数はたったの4発。 重量も1000超えと、腕武器としてはかなり重い。 撃つ前にチャージが必要だがフルチャージ必要時間は圧巻の7秒 チャージを始めると物凄く目立つエフェクトが出るため狙っていることがバレやすい といったものがある。 最早移動しながら撃てるレーザーキャノンといった趣の武器であり、数あるレーザーライフルの中でもコイツだけは使用感が全く異なる。 負荷と弾数は如何ともしがたく、玄人向けだがその圧倒的な威力から使用者は後を絶たない。 基本は1~2本積んでのパージを前提とした「撃ち捨て」運用が主であり、場合によっては初手で1発撃ち込んで即パージという運用もあった。 続編のVDでは火力は相変わらずだがアップデートで消費ENが増加する代わりにチャージ時間が大幅に減った。 低容量ジェネでは撃つことすら出来ないほどにEN消費が上がりアセンをより選ぶようになったが、この火力でDPSが上がったので圧力がさらに増大している。 ちなみに威力がだいぶ低くなった(*3)ものの、弾数が10倍に増えた「LR-81M KRSW」と呼ばれる亜種も存在。見た目は色違いの同型銃である。 こちらは例によって『カルサワ』の通称があるのだが、性能的にはこちらの方が過去作のKARASAWAに近かったりする。 さらに続編VDで、カラサワとカルサワの中間的な性能を持つ、通称ナカサワと呼ばれる「Au-L-K37」も登場した。 VI KARASAWAという名前の武器は無くなった。 が、「44-142 KRSV」というそれっぽいものは登場した。通称カラサヴァ。 カテゴリは唯一無二の「マルチエネルギーライフル」であり、プラズマとレーザーという異なる特性のエネルギーを同時に扱う。 製造メーカーは優秀なフレームパーツとキワモノの兵装パーツを数多く開発している傭兵支援システム・オールマインド。 素の状態の形状はプラズマライフルの横(*4)にレーザーの砲身くっつけちゃいました☆といったかんじ。あんまりカラサワっぽくない。というかこんな変なの今までなかった チャージ武器であり、チャージの段階に応じて攻撃を使い分けることが出来る。 チャージ無しでプラズマ、チャージ1段階目で弾を8発分消費してレーザー、そしてフルチャージでは20発分消費し、プラズマとレーザーを融合して発射する。 各属性の単射は癖がそれほど無く使いやすい。強いて言えばプラズマは連射が効き、レーザーは高弾速で当てやすいといった具合か。 が、何といっても本機の一番の目玉はフルチャージにあり、背部武装を含めた全射撃系武器で3番目に高い攻撃力と、半端なACなら1撃でスタッガーに陥らせる衝撃力を持つ。 スタッガーの起点にしても良し、スタッガー中の追撃に使っても良しと、色々な使い方ができる。 おまけにフルチャージ中は上下に展開したプラズマライフルの砲身をレーザー砲身が左右から挟みこみ、従来のカラサワに似た形に変形する。 プラズマとレーザーが織りなす紫と青のコントラストが美しい派手派手なエフェクトも含め、素敵性能も極めて高し。 まったく、こんなロマン砲を開発してくれたオールマインドさんには足を向けて寝られないというものである。 しかも両手分作成してくれたのだからWで装備しない訳にはいかないだろう。致命的なまでの機体負荷を受け入れてでも。 そう、こいつ重い。腕武器で一番重い。並の「重い武器」の倍くらい重いし、これ一本で最軽量のコアパーツより重い。 あまりに重すぎて、KRSVでWトリガーした場合に腕部重量過多にならない腕は1つしかない。 EN負荷も相当なものなので、KRSVを装備するならこれを全ての基準にしてアセンブルしなければならないレベル。 ついでにフルチャージ時の消費弾数が20発と非常に重いのも玉に瑕。フルチャのみの運用だと8回しか撃てない。(*5) 上記のVシリーズほどではないが、フルチャは確実に当てられるタイミングを狙って適切に運用する観察眼と腕前を求められる。 ただ、Vシリーズよろしくチャージ時にはド派手なエフェクトが発生して何をしようとしてるか一発でバレる為、ご利用は計画的に。 オールマインドのポンコツポイントがまた上がった なお、作中に登場する独立傭兵ケイト・マークソンの愛機トランスクライバーに装備されているため、621達からはケイトのバックについていると思しきというかほぼ確実に本人であるオールマインドの最推し武器として扱われている。 「賽は投げられた」ルートのラストミッションでオールマインドと相対する時も、ラスボス前座のACが装備しており開幕フルチャブッパしてくる。本当に最推しかも。 一説には、ケイトがただの輸送ヘリを4機しか落とせないのはフルチャージしたKRSVを一々ブッパした挙句、2回に1回は外しているためとかなんとか。 オールドンマイちゃんのポンコツポイントがさらに上がった…? 10年の熟成を経て再び我々の前に現れたカラサワは、これまでにない姿で、これまでにない形で、 しかしこれまでのカラサワが持っていた全ての要素が詰め込まれていた。 ありがとうKRSV。ありがとうオールマインド。次は名前の最後の"V"を忘れないでね 追記・修正hカァオカァオカァオピーピーピーボボボボボボボボボ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 設定資料集曰く、ナカサワは「過去の大戦時に使われた出土品で、現在の技術で製造不可能なカラサワ」を何とか現代の技術で再現しようとした物 -- 名無しさん (2015-03-05 13 44 24) Ⅴ系のOWであってもよかったかもね -- 名無しさん (2015-04-06 13 59 41) PPで流行した"追加弾倉カラサワ"が最近VDの戦場を飛び回ってて恐ろしい -- 名無しさん (2015-08-18 19 11 02) レイヴンの頃は強ランカー達にボコられたがfaの虐殺ルートでは対先生の切り札だった。VDでは打ち捨て前提のワンパン武器として -- 名無しさん (2015-09-30 01 06 18) 高威力かつ高負荷、そして弾数一桁という特徴が4系のとあるハイレーザーライフルを彷彿とさせる事から、V系のKARASAWAは一部でベガサワと呼ばれているとか -- 名無しさん (2016-03-11 22 32 06) はい開示 -- 名無しさん (2016-03-11 22 33 06) VDでのレーザーライフルは「チャージ時間と消費ENの比でチャージ中の消費が決まる」「出力特化すると消費せずに済み、また構築難度も高くない」特性からフルチャージでガン待ちする戦法が過剰に流行。後に「チャージ時間が短縮、秒間消費が莫大になり無消費チャージ維持が現実的で無くなった」・・・のだが、今度は「元々桁外れの威力と弾速を持っているので、フルチャージに至らずともTE防御の甘い機体なら数発で撃墜せしむる威力と十二分な弾速と射程(≒命中率)を確保できる」という事で、あろう事か結局「搭載さえできるなら全レーザーライフル中で最も扱いやすく、また死に武装にもなり辛い」というアホな事態に。↑4のように両肩追加弾倉で、更にロック速度や連射速度に特化したチューンを施すとネタと実用を兼ねたTE火力特化運用機が誕生する -- 名無しさん (2016-06-23 18 42 34) 追加弾倉カラサワとかネタランカーかよ -- 名無しさん (2017-03-03 16 28 14) ↑重四脚やTE盾、軽逆がメタの頂点に立つまではガチだったのだ。射線を開けたらノンチャージでも4000~8000ボリっと吹っ飛ばす高い通行両をガメていく。で何がホントにひどいってハンガーシフトがあるので最大威力ヒートパイルが5x2とかになっちゃう事。僚機にある程度の運用理解が必要かつメタ張りなのでコンセプトがまるごと死ぬ事があるのが欠点(よってTE盾全盛の最終環境が泣ける)だが、TE防御のない相手とタンクを満遍なく威圧できた -- 名無しさん (2017-05-31 02 31 37) V系のはどっちかというとカルサワの方が正統派なんだよな。上の方でも言われてるけど性能面は4系のベガの特徴そのまんまだし -- 名無しさん (2019-05-06 07 32 08) デモンエクスマキナにもカラサワっぽい形状のレーザーラーフルが登場してたな。会社は違うけれどプロデューサーが元ACの人だからそれ繋がりか -- 名無しさん (2020-02-07 01 09 33) MOONLIGHTは月光の聖剣や月明りの大剣としてダクソ、ブラボに出張してるけど、KARASAWAはACのみ・・・。銃器だから仕方ないとはいえ少し寂しい -- 名無しさん (2022-02-05 22 45 02) ↑ エルデンリングにてまさかの出演を果たしたぞ(注意深く見ないと気付けない、隠しモチーフに近い感じだけど)。とあるボス戦前で手に入る、所謂ストームルーラーポジションの武器「大蛇狩り」。その根元の部分をよーく見てみると… -- 名無しさん (2022-04-16 12 17 11) 月光はフロムゲー全般、カラサワはACシリーズの恒例武器のイメージがある。 -- 名無しさん (2023-05-13 20 02 15) 6でも無事登場 とんでもなく重い -- 名無しさん (2023-09-19 01 34 09) オールドンマイちゃん何を思ってこんな微妙なカラサワ自信満々で作ったんだ -- 名無しさん (2023-09-19 01 47 40) 軽コア並の重量と四脚に並ぶEN負荷が一本の武器にかかってくるというトンデモ兵装 決戦兵器にもほどがある -- 名無しさん (2023-09-19 22 39 22) オールドンマイちゃん、WとV間違えた説 -- 名無しさん (2023-09-24 09 47 07) ケイトが輸送ヘリ5機しか落とせないの頑なにカラサヴァをフルチャージでしか使わないから説すき -- 名無しさん (2023-09-24 09 56 34) エイリアン2方式でプラズマライフルとレーザーライフルくくりつけた銃なんだからそりゃクソ重くもなる -- 名無しさん (2023-10-31 07 08 34) カラサヴァの弾が倍になったと嬉しいと思いきやチャージの消費も倍とか、やっぱりケイトはチャージしか使わない説に説得力ががが -- 名無しさん (2023-11-07 21 36 37) ノンチャージで2倍撃てるようになったのは間違いなく強化だから(震え声 -- 名無しさん (2023-11-07 22 28 41) ↑実際ノンチャージのプラズマ連射ってDPSがガトリングの2倍はあるから馬鹿に出来ないよね -- 名無しさん (2023-11-20 18 29 22) スラヴ系の読み方(ザギトワのワ)をすればカラサワであってる、とオールマインドを擁護してみる -- 名無しさん (2024-06-17 17 37 42) 名前 コメント
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登録日:2012/02/17(金) 22 09 10 更新日:2024/07/15 Mon 13 44 03 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AC AMS C4-621 OP-INTENSIFY アーキバス・コーポレーション アーマードコア ウェンズデイ機関 カルティベイター デザインド ナニカサレタヨウダ ファンタズマ ファンタズマ・ビーイング プラス ムラクモ の提供でお送りします リンクス 夢破れたり 強化人間 救済装置 負債 概要 強化人間とは、アーマードコアシリーズの作品のうち、初代~ラストレイヴン、及びⅥに登場する設定である。 戦闘能力向上の為、身体に何らかの処置を施した人間を指す。 逆に強化処置を施されていない人間のことは通称「真人間」と呼ばれる。 初代~LR時代のACにおいて強化人間とは神経の光ファイバー化や機体センサと知覚神経の直結、臓器・骨格・筋肉を人工の強化されたものに置き換える等。これらの処置が施された人間を指す。処置内容を鑑みるに、もはやサイボーグと言っても過言ではない。 これら処置により常人を遥かに超える身体能力や反射・反応速度を獲得し、機体の制御を通常より容易くする。 道徳的な問題はあるが、その効果は 絶 大 だろう。 なお、名前については初代のみ「プラス」という別名があったが、以降の作品では使われていない。 ただし、英語圏では伝統的に強化人間の事を「Human Plus」と訳していたようである。 この時代の各作品でのトップランカーはだいたい強化人間である。 伝統的にトップアタックからのグレネードランチャー乱射はプレイヤーのACを数えきれないほど鉄クズに変えてきた。 ………だが稀に、強化人間を押し退けて君臨する未強化のレイヴンもいる。しかもソイツがまた強い。凄く強い。 どれほど強化しようと、結局は自身の腕次第ということか。 そういった未強化レイヴンは、数多のACプレイヤーから敬意を込めて『先生』と呼ばれる。 代表的な先生と言えば、 サイトに収めるのも難しいほど達人的な小ジャンプ移動を見せてくれる霧影先生・霧影兄貴ことフォグシャドウ先生 ……だろうか。 熟練の技術と圧倒的火力&防御力でこちらを粉砕して下さる銀狐ことシルバーフォックスも先生と呼ばれる事がある。 しかしコイツの実態は、コアのスロット数を無視して大量のオプションを違法にねじ込んでいる 詐欺師 である。騙されないように注意しよう。「卑怯とは言うまいな?」 4系は設定の一新に伴い、概念自体がなくなった。 だが主人公を始めとしたアーマードコア・ネクストの搭乗者(リンクス)は、ACと脳を接続するAMSという技術が採用されており、リンクスは全員が強化人間相当の存在と呼べるだろう。 また、AMSを扱うために先天的な適性が必要という欠点を克服するべく「後天的にAMSへの適性を付与する技術」が研究されているとのことで、実現すればそちらが強化人間と呼ばれていた可能性はある。 V系も引き続き強化人間という名前の設定は登場しない。つまり類似する代物はある。もっとヤバいのもある。 Ⅵでは久々に設定が復活。多くのAC乗りが受けているある種ありふれた処置となっている。英名は「Augmented human」 脳神経をACを始めとした兵器類の操縦に最適化しており、種類としては新物質「コーラル」を用いた旧世代型(〜第6世代)とコーラルを用いない代替技術を用いた次世代型(第7世代〜)に大別される。作中では第10世代まで分類されている。 基本的に世代が古い程手術の成功率は低く(*1)、生き残ったとしても記憶障害や幻聴、感情の喪失といった後遺症が残ってしまう可能性がある。 ただし第7世代の手術自体も危険なモノとされていたようで、作中第7世代と明言されているホーキンスとスウィンバーンはそれぞれ「自分の世代は沢山犠牲になった。今の世代もロクなものではないが、昔に比べれば遥かにマシだ」と自分に言い聞かせていたり、「こんな危ない手術がすんなり上手く行くのはおかしいのではないか……!?」という過度のストレスから人格を歪ませていたりと散々な事になっている。 彼らのエンブレムがそれぞれ「ロボトミー手術の図解」と「サイボーグ、またはアンドロイドの解剖図」なのも意味深。 「再手術」という概念もあり、 旧世代(第2世代)の強化人間が次世代型の再手術を受ける → オキーフ 次世代型が性能(機能)を上げるために繰り返し再手術を受ける → スネイル 再手術によって旧世代型の後遺症を治療する → 可能である前提の発言が見られ、オキーフもその実例の一人(*2) といった例がある模様。 作中において旧世代型は「完全に無価値」「アンティーク」「クソみたいな旧世代型」「存在からしてカビが生えている」など散々な言われようで、アーキバス社が運用する強化人間部隊「ヴェスパー」の隊長は2名を除いて次世代型である第7世代以降の強化人間で占められている。(*3) メーテルリンクのプロフィールには「第8世代以降の強化人間はニューエイジと呼ばれ、それ以前の旧型を無価値化した」ともある。また、ペイターに至っては「人格に影響がほぼ出ない現行最新の第10世代」とされる。 作中では機体に搭載されたコンピュータによって制御・管理されている様子があり、「強化人間C4−621、通常モードへ移行」と強化人間自身にも通常モードと戦闘モードがあると捉えられる描写が存在する。 主人公である「C4-621」は第4世代の強化人間であり、高い操縦技術と引き換えに感情を失っている。同じ第4世代のイグアスには普通に感情があることを考えるに、同じ世代でも手術の結果にはかなり幅がある模様。 ウォルターによれば感情が希薄なのは第4世代型にはよくある特徴のようで「外部からの刺激が必要」かつ「不安定なのでなるべく負担を減らしておきたい」と言及されていた。 ……もっとも主人公については改造を行った執刀医からも「在庫処分」「機能以外は死んでる」と評されるレベルのいわば失敗作ともいえるモノで、長い間死蔵されていたようだ。 イグアスもイグアスで「脳深部コーラル管理デバイス」の影響なのか定期的な頭痛・耳鳴りに悩まされているようで、戦闘中に発作が出て苦しむ描写がなされている。 これらの情報から、VIにおける強化人間は「基本的に新型であればあるほど人格面・肉体面の悪影響が少なく、性能もどんどん向上していき、手術そのものも安全になっていく」というものであると推測される。 〈代表的な効果〉 レーダーの標準装備 背部にレーダーを装備せずともレーダーの機能が得られる、地味に嬉しい効果。ただし範囲はやや狭い場合が多い。(*4) レーザーブレードからの光波射出 ブレードを振り抜くタイミングを見計らってブーストで発射。 旧作では月光で撃ったりするとあり得ない威力を誇る。 キャノン使用時の構え不要 タンク以外が必要な射撃姿勢をとらずにキャノンをぶっぱなせるようになる。大ダメージを狙えるキャノンを用いるリスクが大幅に減る非常に強力な効果。(*5) チェーンガンばら撒きながら大地を駆け回り、上空からどデカい火球をバカスカ撃ち降ろして対地爆撃したり、やりたい放題できる。 ブースターによるEN消費の半減 アセンブリ次第で飛び続けることも可能。 シリーズによっては、EN回復速度も合わせて上昇する。 アンチエイジング あなたも生涯現役で精力的なだいたいマイナス50歳肌に。 その他、シリーズによっては 冷却機能強化 機体の温度が上がりにくくなる。(*6) ミサイル迎撃強化 飛来するミサイルを撃破してくれる確率が上昇。 ブレードレンジの強化 だいたい五割増し程度。 センサー機能追加 ミサイル、ステルス、生体センサーなどを付加 射撃補正、旋回性能強化 命中精度などが向上。地味に便利。 組み替えたばかりの機体でも自由に動かせる フレーバー程度の要素だが、作品によっては「強化人間でもない限り、機体のアセンブリを大幅に変更した後で今まで通りに動かすのは難しい」とされる。 内装・外装共に動きにはパーツやメーカー毎の「クセ」もあると思われるので、神経接続等で機体を直接動かせる強化人間はそういったギャップを埋めやすいのかもしれない。 一部パーツの真価を発揮可能 こちらもフレーバー要素。メーカーによっては「最初から強化人間が使う事を前提としたパーツ」もあるようで、当然ながらそれらの本来の力を発揮できるのは必然的に強化人間となる。 また、「普通の人間が動かすものではないようなヤバいパーツ」も体を改造した強化人間であればなんとかOKという風な記述があり、人と機械の垣根が薄くなる事で負荷が減る(もしくは耐えられる)様になるのだろう。 ……等々、強力な恩恵を得られる反面、作中では人格や精神に悪影響を及ぼす場面を確認できる。つまり ナニカサレタヨウダ これは無印三部作および2系における強化人間が大破壊以前のロストテクノロジーであり、現在は不完全な再現である為、起こる事だと考えられる。 また、NEXUSのリメイクシナリオ以降では、強化手術を受けることから派生して、面妖な組織による望まない処置や、コジマ汚染、いきなり豹変したキャラクター等々を指して、通称ナニカサレタと呼ぶ。 Vでは上述の「類似するもっとヤバい代物」の一つにして、機械的な改造を施した強化人間である「デザインド」という者達が存在し、 そんなデザインドたちで構成された遊撃部隊ゾディアックの一人、No.1は「グルルルアアアア!!」と獣の咆哮しか上げられない。 同部隊であるNo.3は理知的な言動だが、そんな彼女(?)も「勝つために人形になった」と最期に自嘲しているので、肉体の機械化による人格・精神への悪影響はあるものと思われる。 また、もう一つのヤバい代物として「カルティベイター」というものも存在。こちらは生まれながらの天才をクローニングによって量産した人造人間を作るというもの。 そしてデザインドとカルティベイターの技術を一つに統合して生まれたのがぶっちぎりでヤバい代物たる「ファンタズマ・ビーイング」という技術。 こちらの闇の深さについては、戦場に現れる死神たちの項目を参照して欲しい。 VIについては先述した通り。感情を喪失した621や耳鳴り(*7)に苦しむイグアスが特にわかりやすい例だろう。 スウィンバーンもある意味ではこれだが、彼は手術のせいで人格や精神に異常が生じたわけではなく、自分の置かれた環境から歪んでしまったタイプなので厳密には異なる。 尚、独特過ぎる感覚のペイター君は「施術が安定した世代の強化人間」と言う設定とアリーナの「素の性格」と言う解説からして元々そういう奴なのだろう。 各作品での強化人間 初代 50,000C以上の借金を背負うと専用イベントに入り強化人間になる。また、同時にミッションの進行度がリセットされる(パーツの取得状況等はそのまま)。 このイベントには特に回数制限などはなく、借金が50,000Cに達するごとに何回でも発生させることができ、計6回ですべての機能が解禁される。 その内容だが、「多額の借金を背負った主人公が借金のカタとして強化人間手術の実験台にされる」という、作中のテクノロジーや荒廃した世界観を反映したなかなかに黒いもの。 当時のACはミッションを失敗してもある程度シナリオが進んでしまったので、メタな視点では詰み防止措置として用意されたシステムでもあったと思われる。ミッションの進行度がリセットされるのもおそらくそのため。 クリア後ではいくら借金を重ねても強化人間になることはできず、また、終盤のミッションは失敗すると問答無用でゲームオーバーになってしまうものが多いため、強化人間になりたい場合は序盤〜中盤の内に借金を重ねておかないと間に合わなくなる点には注意。 なお、このイベントが起きた後にプレイを再開すると、レイヴン登録名は強制的に「強化人間〇〇号」に変更される。 ACPP・ACMOA ゲーム中で強化人間になる方法はないが、初代のデータをコンバートすることで引き続き強化人間としてプレイすることができる。 PPから登場した「アリーナ」では(難易度曲線の意味もあるだろうが)上位ランカーほど強化人間が多くなり、中でも空中からグレネード連射は爆風判定の仕様もあって数多のレイヴンを発狂させた。 ここまでの三部作、通称初代シリーズではMOONLIGHTブレード使った光波がイカれた破壊力を持っているのも特徴で、 アリーナでは1発でも貰えば戦局がひっくり返るというグレネードもびっくりな超威力(*8)であった。 また、フレーバー的な意味だとPPにて人と機械を融合させる兵器である「ファンタズマ」という機体が登場する。 これは搭乗者……もとい、組み込まれる生体ユニットとされる人間を「人体として著しい劣化」と称されるレベルになるまで手術によって「削って」しまい、ソレを機体に組み込んで完成する非人道的なモノ。 ある人物がその兵器と終盤にて一つとなり、自らの身体の如く自在に動かしながら襲い掛かってくる。 AC2 初代と同じく50,000C以上の借金で専用イベントと共に強化人間になる。こちらは計5回ですべての機能が解禁。 この頃から既にアリーナで資金を稼ぐことができるようになっているため、詰み防止という面での存在意義は大分薄れており、初代の要素をとりあえずそのまま引き継いだという特色が強い。 ちなみに、怪しい組織による改造手術を思わせる初代のムービーに対し、こちらのイベントムービーは3DCGのなんともクールな手術イメージ図が流れる。 ただ、身体中にケーブルを突き刺して何かの薬品(もしくはナノマシン)を注入したり脳や骨格のスキャンを解析するような映像が出たりと、こちらの強化手術も大がかりかつ人間を辞めさせるような代物なのだろう。 AC2AA 同じくゲーム中強化人間になる方法はなく、AC2のデータをコンバートすることで強化人間としてプレイできる。 強化人間としての能力はAC2より強化されており、なんとコンデンサエネルギーの回復速度が倍増している。びっくりするほど爆速。 ブースタ消費ENの軽減効果もそのままなので誰でも余裕で永久飛行が可能に。 AC3 OPパーツの「OP-INTENSIFY」を装備し、特定条件を満たすことで機能が解禁されていくという形で登場。全部で10個の条件と機能がある。 OPパーツの入手自体に難しい条件はなく、クリア後に謎の人物からメールと共に送られてくることでショップ購入が可能となるが、タイミングがタイミングだけに完全にクリアした人へのご褒美的要素に変化している。 このOPパーツはコアのOPスロットをすべて消費する(=他OPパーツとの併用不可)という制約があり、これまでの強化人間のようにメリット一辺倒というわけではなくなった。 わざわざセーブデータを分けなくとも、OPパーツの着脱だけで真人間と強化人間を切り替えられるため便利にはなっている。 なお、謎の人物は「とあるヤバいレイヴンを倒してほしい」「ヤツはものすごく強いので、勝てそうにない時はOP-INTENSIFYを装備した方がいい」という案内と共に件のパーツの事を教えてくれる。 ……同時に「OP-INTENSIFYを使うと真っ当なレイヴンでいられなくなる」と警告も付け加えられているのだが。 AC3SL AC3で必要だった機能解放の条件を満たす必要はなく、最初からフルで強化人間能力を発揮できるようになった。 代わりに入手するには「達成率99%」という非常に厳しい条件を達成しなければならなくなった。 このためよっぽどの物好きでもない限りAC3からのコンバートで引き継ぐのが普通。 性能面はAC3と同様だが、その一方でアリーナ上位の強化人間ランカーは、通常のOPパーツとOP-INTENSIFYを同時装備するというインチキを行っていることが明らかになっており、この頃から上位ランカーを強敵に仕立て上げるためのいわば公式チートとして用いるという兆候が表れ始めている(*9)。 ACNX〜ACLR とうとうプレイヤー側の強化人間が削除され、敵ACのみの限定要素となった。 この頃には強化人間システムもある種伝統要素となっていたこともあり発売当初はかなり反発を招いた。 というのも、N系では冷却強化効果がちょっとイカれたレベルで引き上げられていたうえ、熱のせいでアセンブリの自由度が激減していたため(特にNX)。 プレイヤーだけでなく非強化ランカーも似たり寄ったりな内装が並ぶ一方、強化人間ランカーだけ自由なアセンをしている。 名実ともに敵ランカーを強化するためだけのシステムになったためか、強化の内容もこれまでと比べて一回り強くなっている。 内部的にはいくつか強化の段階があり、特に通称ラスジナのイカれ具合はチートと呼ぶにふさわしい代物。 AC4〜ACVD 概要欄の説明通り、設定としても(一応)無くなったので、当然システムとしても登場していない。 ACⅥ 設定としては復活したが、主人公がデフォルトで強化人間であるため、ゲーム的には強化人間と普通の人間に差は設けられていない。 第1~第10世代に区分されており、主人公は旧世代型に当たる第4世代型強化人間。 現在でこそ安全性の高い強化人間手術が確立された様子だが初期は成功率自体が低い、成功しても何らかの障害や副作用が発生するリスクがあり、第1世代に至っては成功率10%未満というおぞましいものだった。 設定によると、アセンブルによって機体特性を大きく変更させてもそのまま出撃して戦えるのは強化人間だけ、とのこと。 「これが今度の実験体かね?」 「はい、資料では元レイヴンだとか」 「なるほど、例のルートからか」 「負債は相当の額だったそうですよ」 「夢破れたりか・・・フッだがこの記事編集で生まれ変わるさ」 「生きていれば、ですが」 「まっそういうことだな。では始めようか」 ガシャン △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] VDで選り取りみどりになったね(レイプ目) -- 名無しさん (2013-12-16 00 07 54) 『プラス』とか『デザインド』なんて呼び方は多分マイナー用語としてその内記憶の彼方に追いやられそう -- 名無しさん (2013-12-16 02 00 13) これを受けても苦戦する奴がいるのがAC -- 名無しさん (2018-10-04 23 00 46) オマケならN以降にあっても良かったんじゃないですかね…特色がなくなるって言っても、なら使わなきゃいいだろとしか。 -- 名無しさん (2020-03-15 12 38 58) PSシリーズの時代に比べると、PS2時代は既に圧倒的にネット環境が普及していたので、利用者が増えて本来の評価が得られなくなることを危惧したのではないだろうか(元からバランスが良いとは言ってない) -- 名無しさん (2020-06-23 04 19 31) 強化人間で明確に失敗してるのって初代の脱走者とリメイク山猫、ストラグルの人くらいで意外と少なくね?2系以降は強化失敗自体皆無だしリスクも描写されてないあたり一般的な創作作品よりは成功率高そう -- 名無しさん (2022-11-03 14 13 45) 621はどんな活躍をするのか楽しみだ -- 名無しさん (2023-08-23 12 09 27) 名前 コメント
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htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 AC用語辞典のVIP版です。他の板ではない、 VIPならではの用語なんかがあります。 全表示/あ/か/さ/た/な/は/ま/や/ら/わ/a~z/0~9 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 a~z 0~9 あ行 【あきたポーズ】 ヘ○ヘ |∧ あきたポーズ! / 【[[アルスたん]]】 「ヴァーチャルネットアイドルドミナント・アルスたん○2さい」のこと。 詳しくは801板へ 【[[イツァム・ナー]]】 俺の嫁 NBのトップランカーで強化人間だけどあんま強くない。 【[[イレギュラー]]】 昼休みの時寝てる奴 ほとんど主人公の事 【エヴァンジェ】 麻帆良学園中等部2-A(3-A)出席番号26番のクラスメイト LRのアライアンス戦術部隊の司令官 NXにも出てる 【[[エクレール]]】 俺の嫁 SLに出てくるレイヴンで侍ステルス機体と女性だけど漢らしい 【[[オストリッチ]]】 詳しくは癒し板へ か行 【唐沢】 KARASAWA、MK2、KRSWなどの総称 2、AAでは強かったが・・・ 栄者必衰の理を表す 【[[管理者]]】 ひろゆき さ行 【侍】 漢の生き様 【三大茄子】 人茄子、ネタ茄子、保守しか茄子 スレのデフォモード。寂しくても泣かない。 【[[サンパイダー]]】 愛しくてたまりません>< 狂気の沙汰。詳細はこちら メインテーマもある。「サササッ!サササッ!サンパイダー!!」 【[[実働AC]]/実働部隊】 FOX★ 【[[ジナイーダ]]】 俺の嫁 LRのラスボス(ルートよる)高速四脚と武器腕マシンガンで足から狙え! 【ジャウザー】 お笑いグループ『アライアンス戦術部隊』のツッコミ役 【ジャック・O】 尻 NXにもランカーとして出てくる LRだとバーテックスのボス 【スクリプト】 特攻兵器。スレを一瞬にして沈めてしまう恐ろしいモノ もしこれが来てたら避難所に退避すること 【砂】 スナイパーライフルのこと 実際狙撃戦なんてあんまりならなくね?ミッションではあるけど LRになってから弾が激減。泣いた。 【ズベン・L・ゲヌビ】 リム・ファイヤーの前哨戦を行う当て馬レイヴン 【[[スレスト]]】 スタープラチナ、ザ・ワールドのこと 止めるつもりはなかった 【狙撃】 遠距離からちまちま攻撃すること。 名前アンカーの狙い撃ちのことも指す た行 【隊長】 エヴェンジェの事 【大亜門】 ダイ・アモンの事 週刊少年ジャンプにて「太臓もて王サーガ」を描いている漫画家。 ジョジョパロがやたら多い。ってかパロネタの塊。おもすれーお 【ディンゴ2】 LH07-DINGO2のこと かなり使い勝手がいい。スレでも定評がある。 見た目の好みが結構分かれるというのも特徴の1つ。俺は好きだけどね。 【てっくぼっと】 _,――、_ _ _|;; | ___ ヽヽ_.||;; |_〔l_,――´ |;;;| l|l ||;; |l|l |〕|l___ <_l〕 ̄||;; 〇 | ̄ `-――´ ||;; ___| のこと ,-ニ/) ∴_)-、 /_/  ̄  ̄|_〕 |__|. |__| [二lニニ ニニl二] 【[[テストモード]]】 1,ACテストの時のモードのこと 2,IDちぇっくの意 【土星】 G03-ORCHIDのこと 性能はいいのだが、重量きつい それでも積む馬鹿もいる。俺とか。 【[[とっつき]]】 なんかエロい 【[[ドミナント]]】 私だよ、私私! 卓越したとか言う意味 LRの主人公がそれっぽい 【[[トロット・S・スパー]]】 詳しくは調味料板で こいつとの戦いは武器腕レーザーとの戦い な行 【[[偽クライン]]】 あんまり似せる気ないだろ? 【[[偽・ワイズ]]】 詳しくは同姓愛板へ は行 【パパファイヤー】 父さん リム・ファイヤーの父親「ピン・ファイヤー」のこと 【[[パルヴァライザー]]】 行き過ぎたファン 【[[ハンドレールガン]]】 「YWH16HR-PYTHON」のこと 姉歯の類義語 【[[ファイアーボンバー]]】 レイヴン「レッドソウル」の意 【[[フィンガー]]】 特殊マシンガン「WH03m-FINGER」のこと 【フォグシャドウ】 真人間なのにショットガン二丁で張り付いてくる神 人間性もよさげ信者多し、俺とか 歴代真人間最強? 【[[ペガサス]]】 流星拳 両肩ブースター「WB31B-PEGASUS」のこと 【[[某アレ]]】 (1)PAR (2)ライウン(大口径)>ジャック(カラサワ)>ジャウザー(スラッグ)>エヴァンジェ(リニア) 【防御力低下、作戦続行不可能】 寝落ちか疲労落ちの意 【[[ホバーブースター]]】 滞空できるとっても便利なパーツ。基本的には産廃。 これを付ければ君も空を飛べるはず 無限浮遊すると楽しさ三倍 ま行 【マシ】 マシンガンの意。 攻撃力はなかなか、そして高弾数と扱いやすい。 初心者の友。ただ慣れてきても儲になる人もいる。俺とか。 【無限浮遊】 軽量機で、余剰ENがブースターの消費ENの約1.5倍以上だと起こる現象。 EXのホバーで空中に浮き続けられる。 水上戦や地雷原上空戦でかなり便利。 【餅猫】 /l、 ((餅)7 のこと l、~ ヽ じし' )ν 【桃】 人 / \ ((●)桃 ) のこと `"" ´ ∠∠ 【餅ぬこ】 /l、 ((偽)7 のこと l、~ ヽ じし' )~ や行 ら行 【ライウン】 LRで最初に選べるミッションに出てくる鬼神レイヴン。 あんなん初期機体で倒せるわけねーよwwwwwww 負けてもしょうがない強さ 【ライウン砲】 CR-WBW98LXのこと。 ライウン氏愛用のレーザーキャノン。使い勝手テラワルス あの人ニ脚なのにジャンプしながら撃ってね? 【[[レイヴン]]】 不要な存在 ACに乗ってる人 また、その通称 スレ住人のこと 【[[レジーナ]]】 じゃあ俺の嫁にしときますね 【レビヤたん】 LRの萌えキャラの一人。 【リボハン】 CR-WH01HPのこと。 リボルバーハンドガンの略。 強い。弾数面を除けばハンドガンどころかライフルとタメ張ってる。格納コアに是非。 ちゃんと6発で再装填するとこが泣けるwww オセロット氏も絶賛 わ行 【[[わんにゃんてん]]】 偽・ワイズ氏の嫁 本人公認 たまに別な女レイヴンの話もしているが、浮気といっていいだろう 【[[ンジャムジ]]】 ポケットモンスター LRにてジャック・Oに見限られた可哀想な人 a~z 【AA】 アリーナが無い。メールも無い。 でもその分ミッションおもすれーwwwwww バランスはいい。でも人を選ぶかと 難易度はやや高め。初心者にはふいんき柄あまりオヌヌヌしない 【ACテスト】 初心者には越えられない壁 【EVA】 (1)私だ (2)汎用人型決戦兵器のアレ。一般人の知名度はこの中で一番 (3)ロリ吸血鬼のあの人。最初にコレ連想した君は俺と仲良くできるかも 【EX300】 厄介な野郎 PSAC、MOAのマスターアリーナ所属、作中最強の武器腕を装備し、鬼ロック。シリーズ最強と名高い。 設定では自作パーツを多用しているんだとか。装備してる武器腕六連ロケとかがそれっぽい 【[[IBIS]]】 カッコイイよねあれ、弱いけど ひんぬーの意 SLのラスボス 【[[INTENSIFY]]】 淫天使さん 管理者の手によって作り出された超高性能AIオプション キャノンの反動制御やブースト効率の強化といった高度な機体制御から、 敵機の解析や移動ルートの計算など戦術・戦略レベルでのオペレーティング、 果ては占いや夕飯の相談まで何でもこなす 褒めると照れる 他のオプションが一切装備できないのはこれの嫉妬心のせいである ↑の設定をまともに考え出すと萌えてしまい外せなくなって困るらしい 実弾EOとはスロットの関係上仲良し 【LR】 値段タカスクリニックwwwwwwww 主にスレで語られるのはこれ マルチエンディング 萌えキャラも多い 機動性がやたら高いのは仕様 難易度もかなり高い為初心者にはあまりオヌヌヌできない だが2、3といったモノをクリアできる腕だとテラオモシロスwwwwwww らしい 【m9】 (1)実在の銃名。正式にはベレッタM92と言う。 (2)フルメタル・パニック!に登場するメカ名。結構新型ではあるがわりとやられ役属性 (3)へびつかい座にある球状星団 。距離約26000光年。1764年メシエが発見した。直径は約50光年。 フィンガーに見えるがフィンガーではない 【NB】 NICEJOKE 「Aromored Core Nine Breaker」のこと ミッションがなく、代わりにトレーニングモードがあるという(個人的には)トンデモ仕様。 しかも難易度高いやつは驚く程難しい。 地雷と名高いが、技術向上を目的とするならオススメ 初心者には絶対勧めない。初心者じゃなくてもあまりオヌヌヌできないかもwwww 【NX】 難易度タカスバランスワルス すぐ燃え尽きるほどヒート!するとか 初心者にはお勧めできない 【SL】 難易度はやや高い。初心者にはこれでもいいけど2か3のほうがいいかと パーツ増えまくりんぐwwww W鳥が本格的に出てきた AIが育成可 これくらいがあればあまり本スレで寂しい思いをしなくてもいいかも 強化人間パーツ(INTENSIFYのこと)を入手するのは3から引き継がないと無理に近いwww 【VIPのACスレ】 真面目だったりカオスだったり過疎だったり それですらもVIPクオリティ! 【W鳥】 射撃兵器を両手に装備すること 詳しくは民明書房刊「神秘の拳法、太古の中国にあり」を参照 0~9 【2】 難易度は普通。流石PS2、画像は綺麗。 ラスボスのアレさに驚いたのは自分だけではないはず。 初心者にもわりとオヌヌヌ 【3】 難易度はやさしめ。初心者にも普通にオススメできる。個人的に一番オヌヌヌ。 ストーリーもわりとよく出来てる ラスボスは聞かないことを勧めるねッ!
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